Categorie

Alle artikelen in Context

Het gamescom 2026-beeldmerk, zoals die tentoon stond tijdens de beurs, aan de zakelijke kant van gamescom.
Op gamescom 2026 is het Grand Theft Auto-vacuüm duidelijk merkbaar

Op gamescom 2026 is het Grand Theft Auto-vacuüm duidelijk merkbaar

In Keulen vonden we op gamescom afgelopen week beurshallen vol lichtgevende stands, podia met cosplayers en natuurlijk honderden games. Genoeg om over te praten, maar of je nu langs de publieke stands slentert of afspraken hebt in de zakelijke hallen: er is één game die op ieders lippen rust. Rockstar Games drukt dit jaar een stempel op de beurs en het meest frappante is: zelf zijn ze nergens te bekennen.

Kevin Rombouts
Robert Zomers
Eindredactie
Tom Kauwenberg
Fotografie
Ieders homelab-reis is uniek – zet je eerste stappen

Ieders homelab-reis is uniek – zet je eerste stappen

"Heb jij al een homelab?" Zo’n beetje iedere tech-influencer stelt momenteel deze vraag. Niet heel vreemd natuurlijk, want men wordt zich meer en meer bewust hoe akelig big tech eigenlijk is en het verlangen om je diensten in eigen beheer te hebben wordt steeds groter. Beginnen aan je eigen homelab kan een grote stap lijken, maar wij laten je zien dat er helemaal niet veel voor nodig is.

Kevin Rombouts
Robert Zomers
Eindredactie
Zo proberen wij big tech te lozen

Zo proberen wij big tech te lozen

Sinds de eerste meeting die wij als stichting achter alt. hadden rondom het oprichten van een nieuw platform hing er een bepaald gedachtegoed in de lucht. “Big tech is kut” werd er geroepen — en dat is blijven plakken. We zijn veel te afhankelijk geworden van de grote techreuzen uit Silicon Valley en daar willen we vanaf. Maar we zijn ons ook bewust dat dit niet vanzelf gaat: die verandering moeten we zelf in gang zetten en zal niet in één keer vanzelf gaan. Dit is hoe we bij alt. en Vierkante Ogen de grote techpartijen achter ons proberen te laten.

Kevin Rombouts
Esther Bolt
Eindredactie
Dat games duurder worden, is niet meer dan logisch

Dat games duurder worden, is niet meer dan logisch

De gameindustrie heeft een groot probleem. Alles aan het maken van games wordt duurder, terwijl grote gamebedrijven vooral meer winst willen maken en de kosten zoveel mogelijk willendrukken om aandeelhouders tevreden te houden. Het is dan ook een klein raadsel dat in tegenstelling tot nagenoeg ieder ander consumentenproduct, de prijzen van games de afgelopen twintig jaar nauwelijks tot niet zijn gestegen.

Kevin Rombouts
Maxime Buitenhuis
Eindredactie

Help alt. gratis en open te houden!

Steun ons